Board logo

ชื่อกระทู้: ระบบสาย(ค้อน>กรรไกร>กระดาษ) บทบาทแห่งสายที่ส่งเสริมการเล่นทีม! [สั่งพิมพ์]

ผู้โพสต์: OharukazeSet    เวลา: 2009-6-4 11:44     ชื่อกระทู้: ระบบสาย(ค้อน>กรรไกร>กระดาษ) บทบาทแห่งสายที่ส่งเสริมการเล่นทีม!

ระบบสาย(ค้อน>กรรไกร>กระดาษ) บทบาทแห่งสายที่ส่งเสริมการเล่นทีม!


_

ลักษณะเด่นของแต่ละสาย


Boostchart.jpg
2009-6-4 13:37




ระบบสายและตำแหน่งการโจมตีมีผลต่อDamage
_
เอ้า เป่า ยิ้ง ฉุบ~* เชื่อๆว่าทุกคนคุ้นเคยและรู้จักคำเหล่านี้กันดี ว่าถ้าออก

ค้อนจะชนะกรรไกร
กรรไกรจะชนะกระดาษ
กระดาษจะชนะค้อน

โดยส่งผลให้ ผู้ชนะสาย โจมตี ผู้แพ้สายแรงขึ้น 30%
และส่งผลให้ ผู้แพ้สาย โจมตี ผู้ชนะสายเบาลง 30%
_
สายที่โจมตี
สายที่โดน
ค้อนกรรไกรกระดาษ
ค้อน100%130%70%
กรรไกร70%100%130%
กระดาษ130%70%100%


ซึ่งมองโดยภาพรวมแล้ว ผู้ชนะต่อผู้แพ้จะเป็น
ค้อน 130%  : กรรไกร 70%
กรรไกร70% : กระดาษ 130%
กระดาษ130% : ค้อน70%

ถึงมองแล้วจะแตกต่างเกือบเท่าตัวแต่ก็ไม่ใช่ว่าจะเป็นเช่นนั้นเสมอไปเพราะว่าหากมองจากมุมมอง
หลังการเล่น ความสามารถและบทบาทของมันแล้ว กลับจะทำให้เกมนี้ สมดุลได้ดีเยี่ยมทีเดียว

บทบาทแห่งสาย สิ่งที่เกื้อหนุนกับการเล่นทีม

ค้อน รุกเข้าพิชิต! ราชาแห่งการโจมตีระยะใกล้
เป็นสายที่เน้นการทำดาเมจระยะใกล้ ซึ่งท่าโจมตีของค้อน ประเภทฟันค่อนข้าง
มีความรุนแรงสูง บวกกับมีบูสเตอร์และความไวที่มากกว่าสายอื่น ทำให้ค้อนเข้าประชิด
คู่ต่อสู้สายอื่นได้ไวมาก ทำให้เมื่อเจอกับ แต่ต้องอาศัยความชำนาญสูงกว่าสายอื่น
แต่หากเล่นจนชำนาญ - Pro แล้วมีบวกกับเทคนิคการเล่นจะทำให้สายนี้น่ากลัวกว่าสายอื่นมาก
บทบาทของค้อนในการเล่นแบบทีม
ต้องหลบบ้าง สิ่งสำคัญคือ พยายามหาคนยิงตามอยู่ด้านหลัง เพื่อช่วยเหลือและป้องกันการ
ถูกเข้าโจมตีในส่วนของนอกเส้นทางการมองเห็น (ด้านข้าง-หลัง)
หรือ แอบอ้อมไปตุ๋ยข้างๆ-ข้างหลังของคู่ต่อสู้ที่กำลังจดจ่อกับทีมของเราที่ล่อความสนใจอยู่
แล้วปล่อยให้กองสนับสนุนด้านหลังคอยจัดการ

กรรไกร รุก-รับ-สนับสนุน สายเป็นกลางที่สมดุลทั้งใกล้-ไกล
สายสมดุลที่ทำได้ทั้งรุกทั้งรับ เป็นสายที่มักจะเน้นการโจมตีระยะกลางเป็นหลัก
โดยบางตัว ผสมผสานระยะอื่นเข้าไปด้วย ใกล้-กลาง,กลาง-ไกล จึงทำให้สายนี้มักเป็นที่นิยม
ใน "แพทหลังๆ" เนื่องจากเล่นง่าย และยังใช้เทคนิคการเล่นได้ทั้งของระยะ ใกล้-กลาง-ไกล
และในหุ่นบางตัวมีความไวค่อนข้างสูง ทำให้หลบหลีกและสวนการโจมตีระยะประชิด
แก่พวกค้อนที่มักจะมาไล่กดดันเรา เหมาะสำหรับคอเกมที่ มีไหวพริบ,เทคนิค ผู้เล่นใหม่เป็นอย่างมาก
บทบาทของกรรไกรในการเล่นทีม
และระยะใกล้(สำหรับตัวนี่เน้นอาวุธ ใกล้-กลาง)
ไปยังสายกระดาษ ก่อนเป็นหลัก เพราะว่ากระดาษมีความสามารถในการยิง สนับสนุนสูงมาก
ศัตรูกระดาษและกรรไกรมากกว่า ที่จะมุ่มเน้นโจมตีสานค้อน เพราะแพ้เงื่อนไขด้านสาย

กระดาษ ตั้งรับ-สนับสนุน เจ้าแห่งการก่อนกวนและการเก็บตก
สายระยะไกลที่ ใช้ทำดาเมจ และ ยิงขัดจังหวะ (ยิงล้ม) เป็นสายที่เล่นสาย ยิงไกลอย่างเดียว
ยกเว้น สายซูม (Sniper) ที่ต้องอาศัยความแม่นยำและความเฉียบคมในการยิงสูง
มีความสามรถในการกระโดดได้สูง ซึ่งใช้ในการหนีสายค้อนที่เข้ามาตื๊บ (ค้อนมันโดดต่ำ)
แล้วทำการยิงสวนค้อนที่เข้ามาโจมตี แต่เนื่องด้วยว่าค้อนมีบูสนานและความไวสูงกว่าเรา
ทำให้เพื่อนบูสเราหมดก็ต้องลงมาโดนมันตื้บอยู่ดี ฉะนั้นอาศัยเพื่อนช่วยเก็บด้านล่างจะดีกว่า
บทบาทของกระดาษในการเล่นทีม


รูปภาพที่แนบมา: Boostchart.jpg (2009-6-4 13:37, 84.3 KB) / ดาวน์โหลดแล้ว 17
http://bbs.playinter.com/attachment.php?aid=688&k=21472c8043a18f22b0c7b4bfcf6e1870&t=1283974885&sid=SgGynz


ผู้โพสต์: sniperzip    เวลา: 2009-9-17 04:04

สุดยอดคิดได้ไง
ผู้โพสต์: Noilliz    เวลา: 2009-9-18 10:39

=__=" เล่นยังไงก็ไม่ถูกกับกระดาษซะที มีกระดาษเร็วๆมัียครับ




ยินดีต้อนรับสู่ Playinter Board ! (http://bbs.playinter.com/) Powered by Discuz! 7.2